商战印尼之二十六:印度尼西亚2017年数字总观

商战印尼之二十六:印度尼西亚2017年数字总观 

近期gdb venture 发布了其2017年印尼数字报告,分别从互联网、电商、在线旅游、游戏和金融科技五个方面总结了印尼2017年数字市场相关情况,详细如下:



Part 1  互联网


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(互联网渗透率)


90%印尼互联网用户集中在智能手机端,而91%的智能手机用户使用安卓系统。


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作为一个新兴市场,印尼88%互联网用户每天都活跃在安卓手机各类app上。


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印尼用户每月下载app达40款,手机共安装app将近80款。app类型包括闹钟、日历等。


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作为一个新兴市场,印尼表现出极大的发展潜力。从2015年至2017年,该市场的app使用时长持续不断增长,2017年其每日app使用时长已经长达4个小时,可以说是全球最活跃的市场。其中印尼网民每月在购物应用上花费的时间长达90分钟。


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LINE是千禧年人群主要聊天平台。而WhatsApp是进入大学校园或者职场必使用的交流工具。对于16岁至24岁的用户来说,社交媒体平台已经慢慢取代搜索引擎成为搜索品牌or频道的主要渠道。


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(Facebook使用行为)


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(Facebook每月内容订阅)


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2017年印尼数字视频渗透率高达67.4%,数字视频用户高达6800万人,该指数在未来几年内将持续增长,预计截至2021年印尼将有超过1亿数字视频用户。


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数字视频用户主要集中在14—34岁年龄段。而2017年增长的互联网用户中有80%观看Instagram的视频内容。


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通过聊天&社交媒体平台观看视频的趋势持续增长。其中33%互联网用户通过社交媒体搜索娱乐内容。



Part 2  零售&电商


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(零售年增长率大幅度下降)


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单日活跃用户量在本土网购节Harbolnas期间增长了50%。


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电商支付形式主要分为三类:货到付款、ATM转账和信用卡支付,其中货到付款占主要部分,货到付款比例高达65.3%。


印尼网购消费者主要刺激因素:快捷、安全的支付方式、产品价格及免费运送服务。



Part 3  在线旅游


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在线旅游对印尼旅游业的增长起到了不可忽视的刺激作用。而PC/平板端仍然是在线旅游的搜索及订购主要渠道。


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(各个在线旅游玩家下载量)


印尼在线旅游市场玩家非常多,其中Travelola是该市场的领先玩家,随后为Agoda和Tiket.com。


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(同样刺激旅游增长的出行玩家下载量对比)


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(2017年第四季度出行&在线旅游app相关数据)



Part 4  电子竞技&游戏


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休闲社交游戏逐渐成为全球游戏市场主推力。


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App Annie数据显示,2017年印尼游戏类别app引领下载榜。同时中国游戏发行商主宰市场。


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Part 5  金融科技


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(印尼金融类别app下载涨势最高)


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电子钱包主要用途:手机充值,食品交付服务支付和出行支付服务。


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(2017年印尼TOP金融应用)


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(参考来源:gdb venture等)


以上内容转自公众号【CAMIA出海】,向原创致谢!